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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵魏承泽作品集 魏承泽一类的作者硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那个(gè),是世界的救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难(nán)将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合(hé)的新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是同一(yī)个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概(gài)率你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这(zhè)很浪费(fèi)时(shí)间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单的(de)远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还(hái)有(yǒu)个远程也(yě)发现你了(le),你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操(cāo)作流(liú)畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏(xì)本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有很好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能(néng)道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越多(duō),标签相(xiāng)同的(de)道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解(jiě)锁太多道(dào)具(jù),大部分道具还是(shì)不(bù)够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你解(jiě)锁后就不(bù)能(néng)禁(jìn)用了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感(gǎn)几(jǐ)乎(hū)为零(líng),看似(shì)在收(shōu)集道(dào)具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个(gè)套装可(kě)能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类(lèi)型对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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