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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢(lú)恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶(píng)的(de)数(shù)量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了(le)一定的(de)实(shí)力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开(kāi)局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量(liàng)再去(qù)加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的(de)重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的(de)力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低(dī)了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么(me)容易(yì)被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候(hòu)可(kě)以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力(lì)量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法师(shī)法术加成(chéng)。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多(duō)的(de)法术,我(wǒ)们(men)也(yě)是(shì)无能为力(lì),彗星术就(jiù)是(shì)很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是(shì)通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不要一(yī)味的(de)对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大n是正极还是负极,L是正极还是负极的(de)血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我(wǒ)们n是正极还是负极,L是正极还是负极第二个(gè)要(yào)加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也(yě)要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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