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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的(de)力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推(tuī)荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细

相比其(qí)他的(de)近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前期的(de)血量是(shì)一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数(shù)量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上不(bù)用点(diǎn)这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根(gēn)本(běn)用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本(běn)不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了,另(lìng)外战技可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就(jiù)可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了(le)。前(qián)期更好加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)在游戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们(men)一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很多的法术(shù),我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的(de)对法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可(kě)取的,你(nǐ)在(zài)血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的(de)时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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