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玩家(jiā)可以对装备进(jìn)行附魔来提(tí)升其属性(xìng),附(fù)魔分(fēn)普通和强力,每(měi)种附(fù)魔均有1、2、3级。

我的世界地下(xià)城中(zhōng)玩(wán)家(jiā)可以对装备进行附魔来提升其(qí)属性(xìng),附魔分(fēn)普通和强力,每(měi)种附魔均有1、2、3级。

附魔机制介(jiè)绍

附魔分(fēn)普通和(hé)强力,每种附魔均有1、2、3级(jí)。

普(pǔ)通附魔1、2、3级(jí)分(fēn)别(bié)消耗1、2、3点附魔点数。

强力附魔分(fēn)别(bié)消(xiāo)耗2、3、4点附魔点数(shù)。

强力附魔不一定强力,请在实践中(zhōng)体会。

镀金装(zhuāng)备会在原(yuán)有消耗上,每级(jí)增(zēng)加1点附魔点消耗。

难度(dù)低(dī)时,装备只有1、2个附魔槽有(yǒu)附魔,此时的(de)装备都(dōu)是(shì)过渡装(zhuāng),好用的留着用、给铁匠(jiàng)升级都行,但(dàn)早(zǎo)晚是(shì)会(huì)被(bèi)分(fēn)解的。

有玩家测(cè)试,从挑战VII难度(dù)开始,就能获得(dé)3附魔(mó)的装备了。在末日+难度,所有装备(bèi)都(dōu)是3附(fù)魔。

目前没有改变装备可选附魔(mó)的机制。(有人解包发现(xiàn)了附魔商人(rén),但尚未实(shí)装(zhuāng),也不知是否会实装(zhuāng))

镀金装备比常规装备多一个镀金附(fù)魔。3种品质均可出现(xiàn)镀金装(zhuāng)备。镀(dù)金装备生(shēng)成时,镀金附魔的种(zhǒng)类、等级(jí)就(jiù)被确定了。不像常(cháng)规(guī)附魔那(nà)样可以(yǐ)3选一,附魔等(děng)级也(yě)无(wú)法改(gǎi)变。镀(dù)金机制的出(chū)现,很大提升(shēng)了(le)装备的强度,也更(gèng)大(dà)提(tí)升了(le)这(zhè)游戏需(xū)要肝的程度(dù)。

附魔(mó)生物。他(tā)们有(yǒu)独(dú)有附魔,也有(yǒu)和玩(wán)家同名的附(fù)魔,但效果(guǒ)不(bù)一定(dìng)一样(yàng)。比如转向附魔,效果(guǒ)是反弹(dàn)射向(xiàng)自己的弓箭,玩家盔甲(jiǎ)上的转向附魔(mó)III级时是45%几率(lǜ)触发,怪的转(zhuǎn)向是(shì)100%触发(fā)。

近战武器大多几个动作为一(yī)整(zhěng)套攻(gōng)击,有的附魔只有最后一个动作才触(chù)发,比如震荡(dàng)波(bō)、旋涡,就(jiù)不适合(hé)用(yòng)在多段连击的武器上。也有每一击都是(shì)最后一(yī)击的武器,如大(dà)锤、灵魂(hún)之(zhī)刃。

吸血、爆炸、恢复元气等附魔必须是武器(qì)普通(tōng)攻击击杀敌人,才能触发。烧死,毒死(sǐ),震荡波、旋涡打死不触发。

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