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天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜抓 伤(shāng)害差(chà)一点点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强防御端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如(rú)果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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