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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身(shēn)使用(yòng),持(chí)续(xù)期间回(huí)合结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的(de)愤怒(nù)

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不(bù)保留(liú)小数(shù)点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获(huò)得(dé)的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果也会较低(dī)甚(shèn)至是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额(é)外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而(ér)阴属性(xìng)增加愤怒是(shì)在回合内每(měi)次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的(de)随(suí)机(jī)性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的(de),有一(yī)种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效(xiào)果不受(shòu)气血损失限制,也(yě)避免如(rú)果持(chí)续期间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没效果了(le)(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐(tǔ)槽(cáo),没(méi)受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望(wàng)和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合两仪带(dài)来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的(de)时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出(chū)来(lái)

然后(hòu)我还要说,开(kāi)正常(cháng)的点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的(de)时(shí)候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没(méi)有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续(xù)也是可能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次(cì)是(shì)太(tài)阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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