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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了(le),少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及(jí)自(zì)身受(shòu)到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物(wù)理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的(de)效果还会是更好的(de)吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效(xiào)果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么(me)可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴击没(méi)用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他(tā)的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要暴击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分(fēn)全(quán)部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内容也是(shì)没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点(diǎn)效果如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了(le),往一个方向去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要(yào)么是少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计(jì)算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过(guò)你的暴(bào)击要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是(shì)多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门(mén)派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也(yě)更高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★嗤笑的意思★★★

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