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马美如简介

马美如简介 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也(yě)不(bù)一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是(shì)以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造(zào)和(hé)升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的(de)生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就会(huì)增长(zhǎng):比如(rú)农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基(jī)本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而(ér)是分工共存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和(hé)医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能力与态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏(xì)基本(běn)都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自(zì)定(dìng)义(yì)模式(shì)中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(dào)(北极(jí))

第(dì)二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出(chū)现在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是(shì)送(sòng)达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏(x马美如简介ì)本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新规(guī)划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中(zhōng)期压力(lì)还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖(mài),基本(běn)都(dōu)是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是(shì)相(xiāng)当快(kuài)的。其(qí)次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和(hé)模块化(huà)程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的(de)很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是游戏(xì)的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和(hé)种田,也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带(dài)来(lái)的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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