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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基(jī)座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项(xiàng)。

以撒的(de)结合(hé)忏悔错(cuò)误王冠(guān)是一个(gè)忏悔中(zhōng)加(jiā)入的道(dào)具。每当游(yóu)戏(xì)生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具(jù),则会使(shǐ)其增加4个随机道具(jù)选项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔(huǐ)中加入(rù)的(de)道具。

一、效果

每当游(yóu)戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是(shì)标(biāo)签“任务(wù)”的道(dào)具,则会使其(qí)增加4个(gè)随(suí)机道具选项。

道具(jù)每0.2秒变换一次。

多个错误王冠效(xiào)果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会降(jiàng)低道具(jù)变换的速(sù)度。

一组道(dào)具中(zhōng)的一个是原本(běn)生成或被重(zhòng)置后的道具(jù),另外四(sì)个则会来(lái)自当前(qián)房(fáng)间的道具池。

箱子中的道(dào)具通常在生成(chéng)后(hòu)需要一个(gè)很小(xiǎo)的间隔才可以被角色拾(shí)取(像(xiàng)是角色被箱(xiāng)子(zi)里(lǐ)的道具弹开了一样);但(dàn)是如果(guǒ)角色获得了错误王冠,这个(gè)间隔(gé)将(jiāng)被移(yí)除(chú),也就是说角色在道具生成(chéng)时(shí)便(biàn)可拾取该道(dào)具,可(kě)互(hù)动实体生成的道具同(tóng)理。

以撒的(de)长子名分和堕化以(yǐ)撒的被动效(xiào)果将(jiāng)被该道具的效(xiào)果完全覆盖。

如果在创(杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪chuàng)世记的过程(chéng)中获得该道具,错误王冠(guān)将在被获(huò)得后的下(xià)一(yī)轮(lún)道具选择中生效(xiào)。

见到作为(wèi)选项(xiàng)的(de)道(dào)具和在正(zhèng)常游戏中见到它们是(shì)一样(yàng)的。也就是说,拾取(qǔ)错误王(wáng)冠后道具池将(jiāng)会以5倍的速度(dù)耗尽。

达摩克里斯(sī)之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚(yú)者?生成的基座道具不受(shòu)错误(wù)王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超级(jí)马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如(rú)果(guǒ)玩(wán)家拥有(yǒu)超过99条生命,则每个关卡起始的生命计数器将会(huì)显示为一顶王冠。

该道具的描述为5个问(wèn)号,可(杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪kě)能是在暗示该(gāi)道具(jù)的(de)效(xiào)果。

该道具的外观看起来像是(shì)出(chū)现了由游(yóu)戏漏(lòu)洞引起的贴图(tú)错误。

这也使得(dé)该道具(jù)看起(qǐ)来似(shì)乎是受到了错误技的影响。

该(gāi)道具是堕(duò)化(huà)以撒机制的加强版。该道具的解(jiě)锁方(fāng)式也(yě)不同寻(xún)常(cháng),因为大多(duō)数基于堕化(huà)角色机制的道具都是通过使用相(xiāng)应角色击败精神错乱解(jiě)锁,而不是(shì)祸兽。

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