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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的(de)大作(zuò),相(xiāng)当一部分更(gèng)是经(jīng)久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机(jī)平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本作(zuò)结合了(le)太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单(dān),只需(xū)要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战术策(cè)略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光(guāng),这(zhè)种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏(xì),其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内(nèi)将头(tóu)捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特(tè)性,可以使其(qí)接触(chù)到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多(duō)个方面,也都还原了(le)那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及大(dà)量的(de)隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子(zi)骑(qí)士》本(běn)篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模式(shì)甚(shèn)至玩(wán)法都截(jié)然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确(què)实是(shì)有些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容(róng)的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一(yī)玩(wán)就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬(áo)成中年大(dà)叔大(dà)婶了(le)

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发(fā)商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不(bù)及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些(xiē)收集要(yào)素同时也(yě)伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极(jí)高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版(bǎn)难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一(yī)系列加料外还加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的(de)游(yóu)戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类(lèi)似(shì)遭遇的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即(jí)使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下(xià)落(luò),非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平(píng)衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高度,这(zhè)就安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介需(xū)要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个(gè)足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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