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大唐(táng)官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被(bèi)动(dòng)技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时更(gèng)多的使用技(jì)能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼天要高,还(hái)是需(xū)要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与(yǔ)上上个(gè)版本的大 唐(táng)的(de)某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能(néng)上了

技能选择(zé):待定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的(de)白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回(huí)合,相当于(yú)用2回(huí)合的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可(kě)能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实(shí)在一些(xiē)

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技(jì)能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是(shì)走内(nèi)圈(quān)就选被(bèi)动技能(néng)。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板(bǎn))

要(yào)消耗更大的(de)魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在满月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是推(tuī)进回合,是比较(jiào)值得使用的(de),当(dāng)然最后也(yě)要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害(hài)

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng)。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一(yī)个输出加(jiā)成

四、花(huā)果山

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主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受(shòu)单(dān)体技能(néng)的(de)伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴击的伤害(hài)。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发暴击了(le),最(zuì)少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召唤分身,分身也(yě)是会(huì)立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更(gèng)愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主动技能的(de)上限还(hái)是(shì)比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非(fēi)常(cháng)多这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎要(yào)低(dī))

我觉(jué)得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是(shì)一比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制(zhì)战斗(dòu)场(chǎng)合,只(zhǐ)要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增加的一个(gè)凤(fèng)舞(wǔ),那就是(shì)增加了2个加(jiā)伤的(de)效果(guǒ)

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别(bié)需(xū)要就是开主动(dòng)技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面。如果(guǒ)这个(gè)技能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队伍的(de)其他的法(fǎ)术单位增(zēng)加输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实这(zhè)个也(yě)是浪费了魔王自身当回(huí)合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本(běn)魔(mó)王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的话,那么其实(shí)就是很长时(shí)间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音(yīn)可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时(shí)可以用这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥(mí),但刹那(nà)须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而(ér)已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比(bǐ)起大招一梦要差得多(duō),所(suǒ)以自己的生存(cún)也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才(cái)有怒(nù),有怒(nù)才能一梦。

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