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单倍行距是多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专武单倍行距是多少收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多(duō),5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性角色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的(de)队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算(suàn)这个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个(gè)循环所经过的总行(xíng)动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得(dé)出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为(wèi)比较(jiào)适合(hé)镜(jìng)流的(de)几个光锥的(de)每个叠影等级都做(zuò)了(le)计算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神的(de)增(zēng)伤需要(yào)击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发(fā)就不算(suàn)了(le)。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

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