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邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一(yī)个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不(bù)一定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的(de)产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在(zài)于(yú),这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高(gāo)等级(jí)的人口会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区(qū)域(yù),但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的(de)是(shì),在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的(de)工作人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需(xū)要(yào)工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一(yī)个整体的(de)人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗宏观(guān)方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都有道(dào)路(lù)的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内(nèi)容。

邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗="/zb_users/upload/2023/1229/ca153daa33a9d343a9c386ef71c62bc5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解析(xī)">

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教(jiào)学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在(zài)于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子(zi)大地》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具有比(bǐ)较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然(rán)后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的(de)变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出(chū)门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边(biān)一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色(sè)就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成(chéng)规模(mó)以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了(le)体(tǐ)现在(zài)各(gè)种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局(jú)有很(hěn)多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要(yào)管上(shàng)面的(de)立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在(zài)玩的(de)老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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