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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站(zhàn)小编收集整理的《梦(mèng)幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》门派法宝星海(hǎi)佩哪(nǎ)个属性好 须弥(mí)海门派法宝星(xīng)海佩(pèi)分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

太阳(yáng)如果是4点(diǎn)以(yǐ)上点(diǎn)战意(yì)值使用,你有概率用不上(shàng)扶(fú)摇直上的技(jì)能,太阴是有更(gèng)快的可(kě)能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏最快,少阴(yīn)这(zhè)个和(hé)太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地(dì)煞这些短(duǎn)回合的(de)战

须(xū)弥海(hǎi)门(mén)派(pài)法宝的前置法宝是:无(wú)量经(jīng)、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥(mí)海(hǎi)的节奏跟小雷(léi)音(yīn)的相(xiāng)似,都(dōu)是先用(yòng)普通(tōng)的伤害攒(zǎn)一波节(jié)奏,然后再(zài)来(lái)一波一(yī)个面伤(shāng)、一(yī)个点杀带面的高伤害(hài),太阳如果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你有概(gài)率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星(xīng)鲲时法伤(shāng)更低(dī)的,少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是(shì)打(dǎ)个(gè)星官、地(dì)煞(shā)这(zhè)些(xiē)短回合(hé)的(de)战斗,可以在没机会出手伤害的时候(hòu)使用法宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须(xū)弥海门(mén)派法宝星海佩分析

须弥海门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔(tǎ),和龙宫的一(yī)样

须弥海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是(shì)先用普通的伤害攒一波(bō)节奏,然后(hòu)再来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害。

所以同样的门(mén)派法宝也是一(yī)样,是(shì)加快(kuài)节(jié)奏的效果

不过小(xiǎo)雷音灵(líng)珠满时,不一定(dìng)非得使用一(yī)念或一劫把灵珠消耗掉,

但(dàn)是须(xū)弥海这(zhè)个炸弹,在(zài)手上时(shí)不受控制,要(yào)么(me)不(bù)用(yòng)技能,一用就得是星鲲,就(jiù)算(suàn)时机(jī)不对(duì),也不(bù)得不(bù)用

所以因为技能(néng)的机(jī)制问题(tí),星(xīng)海佩使(shǐ)用时需要格外慎重,先(xiān)上一(yī)张表格看看(kàn)基(jī)础的效果,然后我再(zài)慢慢分析这(zhè)个门派法宝

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用(yòng)后(hòu)每回(huí)合(hé)结束时,有30%概率给自(zì)己(jǐ)补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效果

提(tí)升等级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴(yīn)属性(xìng)效果

提升(shēng)等级*0.3法术防御

其实很(hěn)多输出的门派法宝四象(xiàng)和两仪多(duō)少有点相悖,比如龙(lóng)宫加强群体法(fǎ)伤能力的两仪却是阴属性

大唐(táng)也是,小(xiǎo)雷音的也是,须弥(mí)海也一样

四(sì)、太阳(yáng)

如果是4点以上点战意值使用,你有概率用(yòng)不上扶摇(yáo)直上的技能,因为他(tā)有概率哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然(rán)后用完星鲲后(hòu)休息回合(hé)再给你(nǐ)加一次,那么你在持(chí)续期间(jiān)就(jiù)有可能一直(zhí)在星鲲。如果星(xīng)海佩没有获得须弥(mí)值,那(nà)么太(tài)阳(yáng)就刚好(hǎo)可(kě)以发挥,因为须弥海本身就是(shì)一个点杀的法系门派嘛

如果(guǒ)在意的是四象效果,那么尽量(liàng)在战意值低(dī)时使用

不过战(zhàn)意(yì)值(zhí)低(dī)时(shí)使用四象效果数值也较低,也是存在(zài)矛盾点的

五、少阳

这一条相(xiāng)对来说最合理,使(shǐ)用门派法宝其实(shí)也就(jiù)是为(wèi)了可以更(gèng)快地进入星鲲的节奏(zòu),连杀对方,增(zēng)加星鲲时的(de)法(fǎ)术伤害意义也比较大,因为溢出的伤害越(yuè)多对其(qí)他单位的溅射伤害也(yě)就越高,战(zhàn)意值越多(duō),使用收益也越大(dà)。但如(rú)果(guǒ)在战意值较(jiào)低时使(shǐ)用,则可能不能增(zēng)加

少阳尽量(liàng)在(zài)战意值(zhí)较高时使用,能(néng)更快进入(rù)星鲲状(zhuàng)态同时,增(zēng)加(jiā)更多的(de)法术伤害

六、太阴

太阴(yīn)描(miáo)述我不清楚具(jù)体效(xiào)果

因(yīn)为我身边玩(wán)须弥(mí)海(hǎi)本来(lái)就(jiù)不多,有太阴法(fǎ)宝的更是没有,所(suǒ)以我(wǒ)也没有办法测试(shì)太阴的具体效果(有知(zhī)情的可以评论区留言)

这个描述可能存在三种情(qíng)况

1、就是法宝基础(chǔ)效果(guǒ)的叠加,使用法(fǎ)宝后,回合结(jié)束时(shí)增(zēng)加的须弥(mí)值由三个,概率增加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝持续期间有(yǒu)概率额外(wài)增(zēng)加一个(如果是这(zhè)点(diǎn),应该描述成:持续(xù)期间,获得的(de)须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额(é)外增加一(yī)点,所以可能性(xìng)不(bù)大)

3、就是类似基础效果,但是是(shì)独立有概(gài)率获得一点须弥值(如果是这(zhè)点,应该描述增(zēng)加一条:回合结(jié)束时/回(huí)合(hé)开始时(shí),总得给人家明确获(huò)得须(xū)弥值的时间。)

所以,如果描述没有错(cuò)误的话,应该是之一种可能,就是回合(hé)结束概(gài)率增加4点须(xū)弥(mí)值

不管是哪一种吧,总之太阴是(shì)有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最(zuì)快,同时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地煞这(zhè)些(xiē)短回合的战斗,可以在(zài)没(méi)机会出手伤(shāng)害的时候使用(yòng)法宝,如果星海佩没有获得须弥值,那(nà)么少阳(yáng)就(jiù)刚好可以发挥,如果获(huò)得1点须弥(mí)值,而击(jī)水三千(qiān)4个及以上时,技(jì)能伤害也更高,所以如(rú)果情况允许,更好也是(shì)低须(xū)弥值(zhí)时使用

星海佩如果不(bù)是想使(shǐ)用(yòng)更快得使用星鲲技能(néng)是不建议使用的,比(bǐ)如泡(pào)泡乐园、四周纪(jì)行这些(xiē)阶段过度准备时间(jiān)可千万不(bù)要随便用(yòng)。

而(ér)PVP、地(dì)煞这(zhè)些,可(kě)以在适当的时(shí)候使用(yòng),这(zhè)些战斗(dòu)的星(xīng)鲲只要自(zì)己把握好,是可以(yǐ)打(dǎ)死单位的,获得溅射伤害的

日常党我(wǒ)比较推荐太阳,注重PK的太阳(yáng)或少阳都(dōu)可以考虑,太(tài)阳比较(jiào)通用(yòng),当面板来用就行,少阳比较需要一些(xiē)指(zhǐ)挥、操(cāo)作(zuò)意识

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