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大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情(qíng)深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动技能(néng)镇魂(hún)符,被动(dòng)技(jì)能状(zhuàng)若封魔(mó);女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家(jiā)残血时(shí)更多(duō)的(de)使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因为他的使(shǐ)用成本(běn)与使用(yòng)条件(jiàn)都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需要一定的(de)气血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休息(xī)一回合)

被动(dòng)技能(néng):退避(bì)三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速(sù)时,给自己提供更高的(de)生存)

这(zhè)个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一(yī)条,加到了(le)万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样(yàng)子(zi)好像(xiàng)两个技(jì)能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一次(cì)较少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使(shǐ)用。

我认(rèn)为这个技能可能还要(yào)比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用性更高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不(bù)是月影摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月(yuè)清秋也只能在(zài)满月状态(tài)下使用,相当于(yú)在(zài)满月(yuè)状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的(de)伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增(zēng)加一个输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单(dān)位承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴(bào)击(jī)的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较高的(de)暴(bào)击特(tè)效,才有底气(qì)使(shǐ)用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是(shì)会立即出手(shǒu)的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个(gè)人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易(yì)了(le)。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花(huā)果使用的技能(néng)要高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样(yàng)的(de)玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入(rù)海

法术型破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能(néng),也不(bù)需要(yào)额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助(zhù)封(fēng)系防御(yù)都比(bǐ)较(jiào)高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一(yī)比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能(néng):潜(qián)龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要(yào)使用(yòng)愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了2个加(jiā)伤(shāng)的效(xiào)果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这(zhè)个技能也受经(jīng)脉烽火影响的(de)话(huà),他也能给队伍的其(qí)他(tā)的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能只是给(gěi)目标少量的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其(qí)实这个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当(dāng)回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说(shuō),是先祖流魔王的福(fú)音

不过(guò)当前版(bǎn)本(běn)魔王印记(jì)流不太实用,不(bù)知道爱屋及乌是什么意思解释,爱屋及乌是什么意思英语增加护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两种印记的血(xuè)量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的(de)话,那么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那(nà)须弥(mí),但刹那须(xū)弥是直(zhí)接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击(jī)水三千(qiān)伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择(zé):被动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威(wēi)力(lì)比起大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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