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冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思

冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身(shēn)的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的(de)近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们(men)主要(yào)走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一(yī)些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期(qī)做(zuò)的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔(mó)法的(de)加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师(shī)法术(shù)加成(chéng)。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是(shì)非常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然(rán)我们(men)希(xī)望(wàng)在(zài)这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在(zài)前(qián)期(qī)我们也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的(de)攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得(dé)及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增(zēng)加(jiā)我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到(dào)30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难(nán)度大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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