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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素(s现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸ù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人(rén),则(zé)会向周围(wéi)传导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导伤(shāng)害(hài)无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生(shēng)转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对(duì)应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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