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美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出(chū)循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度和(hé)行动次(cì)数,计算这(zhè)个循(xún)环(huán)所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合(hé)镜(jìng)流的几个光锥的每个(gè)叠影等(děng)级都做了计(jì)算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不低(dī),所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所以这(zhè)里按3回合(hé)覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只算了(le)之(zhī)一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比较难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘技的(de)配(pèi)合(hé)下爆(bào)发(fā)力(lì)也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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