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斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输(shū)出服务(wù),

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机(jī)制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池(chí),三(sān)发融(róng)合(hé),一发(fā)筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

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输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或(huò)是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要(yào)你(nǐ)续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这个看个人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的(de)同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出(chū)环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况(kuàng)还(hái)是推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续(xù),猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六(liù)郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可

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