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吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢

吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数(shù)万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词(cí)表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高等级的(de)人口会(huì)产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设(shè)之初(chū)只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达(dá)到满人(rén)口(需(xū)要(yào)满(mǎn)足(zú)了所有的物(wù)资(zī)需求)的(de)住(zhù)房升级到(dào)下(xià)一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工作需要(yào)农(nóng)民(mín)、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处(chù)理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的(de)以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的(de)高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的(de)变化(huà)了(le)。在(zài)4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当(dāng)多(duō)的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度(dù):权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季(jì)度(dù):变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块的优势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居(jū)民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工(gōng吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(de)(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显的资(zī)源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还(hái)是相当(dāng)大(dà)的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的(de)话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买(mǎi)回(huí)几款文(wén)物(wù)放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年(nián)季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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