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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《权力的游戏凛冬将(jiāng)至(zhì)》玩家类型有(yǒu)哪(nǎ)些 玩家(jiā)类型介绍(shào)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

我(wǒ)们(men)可以将(jiāng)游玩风格分为七大类,游(yóu)戏中没有完美的角色类别(bié),你可以选(xuǎn)择(zé)自己的游玩(wán)风格,并在该方(fāng)向上大胆前进。

本(běn)游戏中,玩(wán)家可以选(xuǎn)择自己的(de)目标并在此基础上(shàng)塑造自己的游戏角色(sè)。我们可以将游玩风格分(fēn)为七大类,游戏中没有完美的角(jiǎo)色类别(bié),你可(kě)以选择自己的游玩风格,并在该(gāi)方(fāng)向(xiàng)上大胆前(qián)进。

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期data-fancybox="gallery" title="《权力(lì)的游戏凛冬将至》玩(wán)家类(lèi)型(xíng)有哪些 玩家类型介绍">

首先,我们(men)可(kě)以将游玩风(fēng)格分(fēn)为七(qī)大类(lèi),然后我(wǒ)将(jiāng)逐一介绍这些类别及其子类(lèi)别。一位玩家可(kě)以分配到的类别和子类别(bié)数量是没有限(xiàn)制的,你也可以这(zhè)样理解:所有(yǒu)玩家都(dōu)可以在(zài)游戏中追求(qiú)多个(gè)目标。

1. 发育型玩家(jiā)

之一个玩家类别(bié)是“发育型玩家”。这类玩家的(de)终极(jí)目标是提高战力。归至这一类别的玩家(jiā)会想尽办(bàn)法(fǎ)强化自己的账号,对游(yóu)戏的(de)其他无法(fǎ)帮助他们强(qiáng)化账号的领(lǐng)域不(bù)太(tài)感兴(xīng)趣。

发育(yù)型(xíng)玩家可(kě)以分为三(sān)个子(zi)类(lèi)别(bié),主(zhǔ)要取决于他(tā)们(men)在游(yóu)戏内(nèi)身处的阶段。这(zhè)三个(gè)子类别分别(bié)是:建造者、研(yán)究者和训(xùn)练者。建造者是专注(zhù)于建(jiàn)筑的玩家,这(zhè)也是每一位新(xīn)玩家(jiā)都(dōu)会(huì)经历的游戏(xì)早期阶段。

研究(jiū)者专注于花费较(jiào)高的各类研究。最初的(de)重要里程碑是征伐平叛、T4士兵、高级军(jūn)制改革(额(é)外部队队列)以及(jí)狂热和减(jiǎn)免(miǎn)加成。研究者还会完成城墙和城防(fáng)研究,如果玩(wán)家不希望将战力提升至(zhì)过高水平(避免(miǎn)提升迁移王国的难度),他(tā)们会选(xuǎn)择跳过这类研究。

训练者热衷于(yú)建设部队。拥有超(chāo)过100万(wàn)士兵才(cái)能在城堡受(shòu)攻击时将(jiāng)防御力提升(shēng)至更高水平。超(chāo)过这(zhè)些数(shù)字的士兵都算作储(chǔ)备(bèi)军,或是提高战力的附加力量(liàng)。要注意(yì)的是,训(xùn)练(liàn)者(zhě)不一定是(shì)优秀的(de)战士,在介绍战士类别(bié)时(shí),我会详细解释(shì)这一点。

2. 收集者

收(shōu)集型玩家热(rè)衷(zhōng)于收集(jí)游(yóu)戏(xì)内的特定内容组合,例如领(lǐng)主装备、指挥官、巨龙、主堡皮肤等。这(zhè)类玩家(jiā)的主要目的是拥(yōng)有一套或(huò)多套上述内容,且等(děng)级达到更高。

游戏内有许(xǔ)多内容组(zǔ)合可供(gōng)玩家(jiā)收集。这些内(nèi)容可以通(tōng)过(guò)不同(tóng)方(fāng)式(shì)为(wèi)玩家提(tí)供加成和增(zēng)益,而这正是(shì)玩家(jiā)收集它们的(de)主要原因。其实,你向这些组合内容投入得越多,能从中(zhōng)获(huò)得的加成(chéng)和(hé)增益数(shù)量(liàng)反而(ér)会减少,在多数情况下,最有利的方式是专注于收(shōu)集多个内(nèi)容组合(hé),每种东(dōng)西都收集(jí)一点(diǎn),而不(bù)是只收集某一(yī)个组合(hé)。

但是,收(shōu)集者努力收(shōu)集(jí)不一(yī)定是为了加(jiā)成和增益。玩(wán)家也可能会(huì)喜欢收(shōu)集(jí)指挥官(guān),原因仅仅是他们喜欢这些指挥官。当然(rán),也有(yǒu)玩家喜欢(huān)收集各种(zhǒng)闪(shǎn)闪发(fā)光的领(lǐng)主装备,因(yīn)为对这类玩家而言(yán),它们实在(zài)是(shì)充满魅力(lì)。

3. 耕作者(zhě)

这类(lèi)玩(wán)家会为联盟提供资源,满足作战(zhàn)和活动的(de)需求。他们会使用账(zhàng)号超量收集资源(yuán),然后派遣收集者去填(tián)充联盟补(bǔ)给。作为主要的(de)玩家(jiā)类别(bié),耕作者并没有特定的终极(jí)目(mù)标,但他(tā)们是支持联盟长期生存的(de)必(bì)要力(lì)量(liàng)。

收集资源的方式分为两种:

A) 超量收集:采用这种(zhǒng)方式的(de)玩(wán)家会(huì)利用外城建筑(zhù)生产资源。他们只会建造一种资源建筑(例(lì)如至(zhì)建造铁矿(kuàng)),这样可以提高生产加(jiā)成的效果。他(tā)们还(hái)会优(yōu)先培(péi)养有利于提升该种生产(chǎn)效果(guǒ)的指挥官,以及选择(zé)可以提(tí)高超量收集速度的天赋。

B) 采集:当一种(zhǒng)资源(yuán)点(diǎn)采集(jí)枯竭后,游戏就(jiù)会生成其他资源点。收集者会派遣行军队列一(yī)个接一个地占(zhàn)领(lǐng)采集点(diǎn)。当然,不(bù)要忘记圣堂可以提(tí)供(gōng)提升采集速度的增益哦!

在(zài)游戏早期阶(jiē)段,采集(jí)资源(yuán)至关重要,因为它还(hái)可以帮(bāng)助玩家(jiā)强化领主(zhǔ)的勇者装备套装。即便(biàn)在(zài)后(hòu)期,对于不(bù)同(tóng)的游戏(xì)活动而言,采集的重要性依然不减。

4. 居民

“居(jū)民”类玩家(jiā)的主要游戏动(dòng)力是加入游(yóu)戏内的联盟(méng)和游戏外(wài)的社(shè)区。《权力的游戏 凛冬将至》这款(kuǎn)游戏拥有庞大的玩家基础(chǔ),其中包(bāo)括许(xǔ)多有(yǒu)趣的(de)人,你(nǐ)可以与他们一起互动和(hé)交友(yǒu)。社区是鼓(gǔ)励多(duō)数(shù)玩家(jiā)继续(xù)游(yóu)玩这款游戏的重要(yào)因素。

维斯特洛大陆的居(jū)民是与(yǔ)社区(qū)互动(dòng)最(zuì)活跃的(de)玩(wán)家,他们(men)乐善好施,能够在享(xiǎng)受游(yóu)戏的同时(shí),拥有(yǒu)自己的社交圈(quān)子。

在(zài)这(zhè)款游戏中(zhōng),几乎每一位玩家的游戏动力都是联盟(méng)、王(wáng)国和好(hǎo)友。而这款(kuǎn)游戏之所以能(néng)延续,也依赖(lài)于我们一起携(xié)手(shǒu)构建的健康社区(qū)。

5. 战(zhàn)略(lüè)家(jiā)与领袖

战略家(jiā)与领(lǐng)袖是推(tuī)动这款游(yóu)戏(xì)和其他玩家前(qián)进的动力引擎。领袖类玩家的终极目标是见证自己的(de)联盟所(suǒ)向披靡。

要想(xiǎng)带领战斗、活动、联(lián)盟或王国(guó),玩(wán)家必须了解游戏的运作机(jī)制。获得这类游(yóu)戏知识(shí)和(hé)经验却并不简单,玩(wán)家(jiā)需(xū)要花费许多时间,经历(lì)多(duō)自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期场战斗,才(cái)能掌(zhǎng)握在竞技游(yóu)戏(xì)中(zhōng)领导他(tā)人的能力。有一定(dìng)的时间和精力,而且本身有一定策略(lüè)游戏经(jīng)验且善(shàn)于运筹帷幄(wò)的玩家,在这(zhè)样的一款游(yóu)戏中(zhōng)是十(shí)分(fēn)少见的,但也正因为此,领(lǐng)袖(xiù)与战略家在游戏中会(huì)受到(dào)更多玩家的爱戴。

这(zhè)部分乐于奉献的玩家热衷(zhōng)于(yú)领导他人和(hé)出(chū)谋划策,而且他们会为此坚持玩游戏。在联盟的(de)战(zhàn)斗中,规划战场、将所有人部(bù)署(shǔ)在正确(què)的位置就像是(shì)在下一盘(pán)大棋。要领导和引导其(qí)他(tā)玩家,领袖必(bì)须掌握特定的社(shè)交技能且拥有(yǒu)优异的天(tiān)赋(fù)。

6. 冠军

冠军类玩(wán)家(jiā)的追求是称霸(bà)游戏活动或(huò)特(tè)定(dìng)的目标活动。《权力的(de)游戏 凛冬将(jiāng)至》内会有(yǒu)多种多样(yàng)的(de)游戏活动,让我们一起(qǐ)拭目(mù)以(yǐ)待吧(ba)!

冠(guān)军类(lèi)玩家(jiā)会谨慎(shèn)选(xuǎn)择(zé)战斗,专注于制定战(zhàn)术(shù)和战(zhàn)略,力求(qiú)在游戏活动(dòng)中取得更高(gāo)名次。这不光会让某(mǒu)些(xiē)玩家成(chéng)为联盟中的红(hóng)人(rén),也(yě)会(huì)让某些顶尖联盟(méng)站在(zài)更高、更大的(de)舞台上让全体游戏玩家(jiā)看到。而对(duì)于(yú)冠军(jūn)类玩家(jiā)而言(yán),这些无上的荣誉和声望是他们孜孜不倦追(zhuī)求的目标。

7. 战士

战斗就是体验*飙(biāo)升的(de) *** 感。本款游戏的战士类玩家可(kě)以分为两个子类(lèi)别,相互之间可能重叠(一名玩家可以同属多个子类别):

a) 集(jí)结领袖(xiù):在集结时(shí),只有你的(de)增(zēng)益和(hé)加(jiā)成会在(zài)战斗中生效。要想成为集结领袖(xiù),你必须比其(qí)他玩家更加强(qiáng)大,经验(yàn)也(yě)要(yào)足够丰富(fù),其他人(rén)才有信(xìn)心将士兵托付给你。除(chú)了增(zēng)益和(hé)加成以外,集结领袖还(hái)需要(yào)关注集结的规(guī)模。集(jí)结规(guī)模过小的领袖无法造(zào)成(chéng)大量伤害。此(cǐ)外,集结领袖通常也是出色(sè)的收集者,因(yīn)为他(tā)们需要(yào)与敌人旗鼓相当,甚至更(gèng)加强悍。强大的集结领袖(xiù)能(néng)够占领奇迹城市,也能阻止敌人攻破(pò)城池,摧(cuī)毁(huǐ)敌人的军队。

b) 集结(jié)参(cān)与者(zhě):联盟在战斗中的战力主要取决于(yú)参战者的人数。越多(duō)玩(wán)家(jiā)愿意(yì)冒险提(tí)供(gōng)自己(jǐ)的士兵和巨龙(lóng)参与集结与增援,赢(yíng)得(dé)战(zhàn)斗的几(jǐ)率就越(yuè)大。成为传奇斗士是莫大的荣幸。本款(kuǎn)游戏将会孕育出数不胜数的(de)伟大斗士,其中不(bù)乏会有许多零(líng)氪玩家,他们会(huì)积极地参(cān)与(yǔ)每一(yī)场(chǎng)战斗中。

从另一(yī)方(fāng)面(miàn)看,集结领袖(xiù)和集结参(cān)与者也可以(yǐ)是:

a) 零城堡战士:集(jí)结领袖和参与者在受到(dào)攻击时,可(kě)以(yǐ)选择保(bǎo)留最少(shǎo)的士兵,以便将(jiāng)他们藏起来。这种做法(fǎ)有(yǒu)助(zhù)于将火(huǒ)力集中在更容易被(bèi)击败的敌人身上,躲(duǒ)避无法打败的敌(dí)人所(suǒ)发起的(de)攻(gōng)击。零(líng)城堡战士无法成(chéng)为建造(zào)者(发育型玩家),因为你需要将士兵数量维持在(zài)较(jiào)低的水(shuǐ)平,才(cái)能将他们藏起来(lái)。

b) 坦克:在其(qí)他(tā)游戏中,坦(tǎn)克是(shì)指抵挡敌人伤害的角色。而(ér)在这(zhè)款游戏中,坦(tǎn)克(kè)类(lèi)玩家所打造的账号比较适合抵抗敌人的集(jí)结攻击。坦克(kè)需要拥有更高数量(liàng)的(de)士兵(bīng)才有机会抵抗集(jí)结(jié)规模较大的集结(jié)领袖。他们还(hái)需要(yào)拥(yōng)有数量足够稳健的前排增援,才有助(zhù)于阻挡伤害,此外,巨(jù)龙(lóng)的属性也可以提升(shēng)他(tā)们的增益效果。无论多么强大的坦克都无法(fǎ)孤军奋战,需要依靠(kào)集结队(duì)友的(de)协助。

战士(shì)可以拥有不同的终极目标,但主要目标依然是参与战斗。对战(zhàn)士而言(yán),战场就是(shì)这款游(yóu)戏存在的意义。正如瑟曦说的那样“权力(lì)之争(zhēng),不胜(shèng)则死。”部分战士会集中精力征服他人;部分人渴望见(jiàn)证敌人元气(qì)大(dà)伤、损失士兵。还有一些(xiē)玩家则(zé)希望(wàng)炫耀自己的击杀数和军功(gōng)值。军功是一种特(tè)殊积分,在(zài)一位(wèi)玩(wán)家与解锁(suǒ)骑士或(huò)以上爵位(wèi)(玩家的战(zhàn)力首次达到3000万时将解锁骑士(shì)I的爵位(wèi))的玩家战斗时,如果该玩家(jiā)击杀或损失T3以上士兵,就会获(huò)得军功。

军功(gōng)猎人(rén),是指通过突袭其他世界(jiè)和击(jī)杀士兵获(huò)得(dé)更多军(jūn)功的(de)玩家、玩(wán)家群(qún)体或联盟。为(wèi)防止(zhǐ)在离线期间(jiān)被军功猎人或(huò)入侵者突袭,你(nǐ)务必在退出游戏(xì)前(qián)设置(zhì)结界,或拜托(tuō)他人来保护你(nǐ)的领地。

哪一个是更佳角色类(lèi)别(bié)?

没有完美的角色类别。在这(zhè)款(kuǎn)即(jí)时战略开放(fàng)世(shì)界游戏中,你可以(yǐ)选择自(zì)己的(de)游玩(wán)风格,并在该(gāi)方向(xiàng)上大胆前进。最重要的是以自(zì)己喜欢的方式尽情享受(shòu)游戏乐趣。

角(jiǎo)色类(lèi)别为什(shén)么(me)重要?

你需要知道自己希望(wàng)在(zài)游戏(xì)里做什(shén)么(me),才(cái)不会“误入歧途”。拥有众多士兵的玩(wán)家(jiā)不一定适合成为(wèi)战士,而收集了全部指挥官的玩家也(yě)不一(yī)定拥(yōng)有更佳(jiā)的属性。从另(lìng)一方面看,你(nǐ)需要寻找懂得欣赏自己游玩风格(gé)的(de)人,加入与(yǔ)你(nǐ)目标(biāo)一致(zhì)的联(lián)盟(méng)。

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