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诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子

诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻略游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不(bù)到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

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致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会(huì)碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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