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单亲家庭是什么意思

单亲家庭是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(g单亲家庭是什么意思èng)好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

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3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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