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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济(jì)收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就会(h阿富汗是不是亡国了uì)增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需(xū)求(qiú))的(de)住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后(hòu)可以产(chǎn)生新的工(gōng)人(rén),并且获得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工(gōng)作人(rén)口(kǒu)并不是上(shàng)位替代(dài),而(ér)是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应(yīng)阿富汗是不是亡国了链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对(duì)“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能(néng)力(lì)与态度的重要(yào)展现环节(jié),因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度(dù):沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了(le)一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级(jí)阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的(de)特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时(shí)事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格(gé)——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的(de)话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物(wù)放入博(bó)物馆展出(chū)作为(wèi)核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产出还(hái)是(shì)工(gōng)农需(xū)求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时(shí)出来(lái)和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力爆(bào)表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触(chù)过这(zhè)个系列的(de)新(xīn)玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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