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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕(pà)行迹详(xiáng)解 托帕加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(除(chú)了(le)普(pǔ)攻之外(wài)建议全(quán)部(bù)点满)

托(tuō)帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可(kě)以召唤“账账”进(jìn)入战斗(dòu)。本次为(wèi)大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也会(huì)被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是(shì)一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能(néng)力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

至于(yú)实战中选择(zé)使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要(yào)根据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收(shōu)益高(gāo)一点,有些情(qíng)况使用战技打个快速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技(jì):支(zhī)付困(kùn)难?

托帕的战技(jì)是单攻(gōng)攻击,也是(shì)托帕的核心机制启(qǐ)动的(de)关(guān)键(jiàn),能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】的敌人(rén)受到(dào)的追加攻击(jī)伤害提高,这是易伤乘区的增益(yì),且只对(duì)追加攻(gōng)击生效。同时,战技会额外让(ràng)账(zhàng)账发(fā)动(dòng)一次攻击(jī),这(zhè)次(cì)攻(gōng)击一(yī)共分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属(shǔ)于战技也属于追加攻(gōng)击(jī),不属于账账自己的行(xíng)动,不会激活需要(yào)账账自己行动才能触发的机(jī)制。

其(qí)他需要(yào)注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始(shǐ)或行(xíng)动时(shí),若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标(biāo),托帕(pà)使随机敌方目标(biāo)陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在一个敌(dí)人身上,改变目标后,原来的那个(gè)会消失

③敌人头上(shàng)会显(xiǎn)示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证明(míng)】为不可解除的(de)负(fù)面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不会随技(jì)能等级提(tí)升(shēng)而改变。账账行动时(shí)发动追加(jiā)攻击,一共分为(wèi)7段(duàn),倍(bèi)率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证(zhèng)明(míng)】标一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思(biāo)记的敌人(rén)。

陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态下(xià)的敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方的追加攻击时(shí),账账(zhàng)行动提前50%,但账账自己(jǐ)的(de)行动不(bù)会(huì)触(chù)发这个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击(jī)触发时(shí)(账账击破、账账攻击(jī)半血敌人),因为(wèi)账账的行动还未结(jié)束(shù)(处在账账回合(hé)的额(é)外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技(jì):扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账(zhàng)账进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部(bù)分(fēn)提高(gāo)的倍(bèi)率在(zài)战斗中表(biǎo)现(xiàn)为多1段相(xiāng)应倍(bèi)率的伤害。

值得(dé)一提的是(shì),托(tuō)帕战技的那次攻击(jī)也(yě)能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且(qiě)会消(xiāo)耗次(cì)数。

除此之外(wài),当陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我方(fāng)的普攻、战(zhàn)技(jì)或终(zhōng)结(jié)技的攻(gōng)击时(shí),账账行动提前50%。再结合(hé)天赋中的追击提前机制(zhì),基本上只(zhǐ)要我方发动攻(gōng)击,账账(zhàng)就会行动(dòng)提前,所(suǒ)以尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪(làng)费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技都(dōu)被视(shì)为(wèi)追加攻击,所以(yǐ)释放终结(jié)技(jì)后,托帕释放(fàng)普攻或者战技可(kě)以给账账拉(lā)100%条(普攻(gōng)拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但(dàn)账账马上就(jiù)要行(xíng)动(dòng)了的时侯,建(jiàn)议先等账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费(fèi)大招(zhāo)的拉条增(zēng)益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在(zài)行(xíng)动条上(shàng)的(de)图标(biāo)会发生变化,并且(qiě)在(zài)行动值上方会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托(tuō)帕的(de)秘技(jì)是一个(gè)状态(tài)类(lèi)秘技,分(fēn)为主动和被动两个效果:

①被动能(néng)力(lì),常(cháng)态(tài)召唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自动(dòng)搜寻一定范围(wéi)内的(de)普通(tōng)宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动(dòng)能力(lì),消耗秘技点获得强化(huà),进入战斗后在账账首次释(shì)放攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技(jì)后(hòu)进(jìn)入战斗获得(dé)胜利(lì),可(kě)以(yǐ)获得少量信用(yòng)点,每(měi)天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入战斗(dòu)获得胜(shèng)利(lì),可以获得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获(huò)得(dé)一(yī)个随机奇(qí)物(这个效果有(yǒu)点(diǎn)难受的,万一天胡开局之后(hòu)随机出(chū)一个面具……)

技能加点(diǎn)优先(xiān)级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思p>

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

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