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切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天

切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武(wǔ)士相对(duì)突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击(jī)力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士(shì)不(bù)需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的(de),跟(gēn)本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职业(yè),很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期(qī)要加(jiā)力量(liàng),其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量(liàng)的(de)增(zēng)加(jiā)也(yě)能(néng)让你及(jí)时的装(zhuāng)备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再(zài)去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也(yě)要顾(gù)及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更(gèng)多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力(lì)量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业(yè),法师的(de)主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石(shí)仗的(de)属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还没有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的(de),你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会(huì)消灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的(de)时候(hòu)我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操(cāo)作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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