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江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句

江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途(tú)的(de)冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按(àn)键的(de)设计也很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的(de)时(shí)候(hòu),国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输(shū)出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后(hòu),每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获(huò)得(dé),虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的(de)时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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