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单反可以带上飞机吗

单反可以带上飞机吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家(jiā)协(xié)会的一员(yuán),在(zài)阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭单反可以带上飞机吗(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集(jí)结(jié)志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和(hé)伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出(chū),就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是否(fǒu)在(zài)残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其(qí)他技(jì)能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽(huī)记的价(jià)格上(shàng)限之外(wài),没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了一(yī)个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完(wán)全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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