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全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词容(róng),只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降(jiàn全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词g)雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素(sù)的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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