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侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗

侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的(de)内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来(lái)看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载(z侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗ài)反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成(chéng)额(é)外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻(gōng)击(jī)在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很(hěn)有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自(zì)行(xíng)体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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