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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们(men)在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有了一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前(qián)期(qī)基(jī)本上不(bù)用(yòng)点这两个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业(yè)的属(shǔ)性(xìng),我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去加(jiā)一(yī)点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前(qián)都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上(shàng)面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武(wǔ)器的能(néng)力(lì)值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随(诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗suí)后(hòu)就是(shì)加(jiā)到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管了(le),20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加点,会让法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的(de)加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定(dìng)要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是(shì)法术,更多(duō)的是(shì)需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话(huà),即(jí)使有很多的法术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的(de)法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过智力的(de)提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗关键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击(jī),虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是(shì)十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么(me)可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也(yě)要通过这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉(jué)吃力(lì)了,可(kě)以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为(wèi)不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能(néng)性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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