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中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分

中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其(qí)他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是完全(qu中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分án)可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低了(le)。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带(dài)远程武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的(de)话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒的(de)时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点(diǎn)血量(liàng),然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的法术,我们(men)也(yě)是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们(men)使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐力上(shàng)了(le),中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智(zhì)力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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