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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因(yīn),而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不(bù)错,并收获(huò)了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机(jī)平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本(běn)作结合(hé)了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如(rú)果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲(chōng)刷到完(wán)美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足(zú)感也是其(qí)他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就会失败(bài)。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道(dào)路(lù)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(l<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>元首制的实质是什么,元首制的内容</span>iàng)

这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风(fēng)格(gé)的(de)2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极度丰富且有趣(qù),同时也(yě)是极少数被任天堂(táng)官方给予了(le)元首制的实质是什么,元首制的内容极高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游(yóu)戏(xì)。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自(zì)外(wài)星(xīng)的UFO,通过(guò)自(zì)己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩(wán)就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义(yì)生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人(rén)的收(shōu)集(jí)要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏(xì),因为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他(tā)都是图(tú)标符(fú)号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要(yào)看(kàn)懂关(guān)卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际(jì)游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的(de)过程(chéng)中左右保(bǎo)持平(píng)衡(héng),考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单(dān)机关(guān)卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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