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七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思

七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去(qù),但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世(shì)界,招募与你志同(tóng)道合的新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一(yī)个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在(zài)前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加(jiā)抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的(de)怪物(wù),你躲(duǒ)一(yī)半就不错(cuò)了(le),人物本身(shēn)就走得(dé)慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要(yào)么是一条线,要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没(méi)有格(gé)挡技(jì)能,如(rú)果(guǒ)限制他(tā)们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远程,你会发(fā)现后(hòu)面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思)避(bì)就不能(néng)设(shè)定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点,比(bǐ)如(rú)操作流畅(chàng)或者较强的(de)可操作性(xìng),现在(zài)这(zhè)样设计只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪(guài)物的加成不是(shì)一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了(le)可能还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降低伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击(jī)速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的(de),又(yòu)远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的(de)道具(jù)会(huì)降低(dī)你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部(bù)分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具占据(jù),让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有(yǒu)四(sì)个,比(bǐ)国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得(dé)的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可(kě)以看广告(gào),现在(zài)有些道具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差(chà),玩法单(dān)一(yī),打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体(tǐ)验多套(tào)玩法的情(qíng)况下(xià),一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了(le)。

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