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八千米多少公里

八千米多少公里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的(de)救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到(dào)足够强大(八千米多少公里dà)。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的(de)新(xīn)盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们。这(zhè)个世界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候(hòu)动(dòng)不(bù)了(le),前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么(me)好说的,场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么(me)设(shè)计(jì)的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没(méi)有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能(néng),他会(huì)一直有盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打(dǎ)他,不然(rán)会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中(zhōng)他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你(nǐ)能(néng)在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但是如果你选择增加(jiā)抛射(shè)物或(huò)者(zhě)有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不(bù)错了,人(rén)物本身就(jiù)走(zǒu)得(dé)慢,站的(de)地方要么是一(yī)条线,要(yào)么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡技能(néng),如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了(le)。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了,所以不(bù)知道为(wèi)什么既(jì)然(rán)给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻(gōng)击速(sù)度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他(tā)会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本(běn)身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想而知。最恶(è)心(xīn)的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很好的套(tào)装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年(nián),如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩八千米多少公里一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具(jù),大部分(fēn)道(dào)具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道(dào)具,很可(kě)能会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比国(guó)际服(fú)差了(le)一半以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就可以看(kàn)广八千米多少公里告(gào),现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道(dào)具,实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一(yī)个套装可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了。

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