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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很(hěn)多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的(de)之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zàeach of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数i)被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和(hé)火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāeach of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数ng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大(dà)家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

<each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数p>雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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