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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时(shí)提升(shēng)的(de)比例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不(bù)起来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加(jiā)的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关(guān),但(dàn)给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法(fǎ)宝外的(de)物(wù)伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害(hài)结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要(yào)是做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是(shì)物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出(chū)现的新的防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还(hái)会是更好的吗(ma)

这(zhè)个就(jiù)要看(kàn)你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别(bié)的忽视效(xiào)果,那么(me)可要(yào)小心,玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多(duō)数玩家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但(dàn)是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是(shì)说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击(jī),虽然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的(de)不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来(lái)说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道理

所以如(rú)果你在意目(mù)标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不(bù)要(yào)弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等(děng)于无,要(yào)么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少,超出的部(bù)分全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽视效果的(de),那么一件两件的(de)忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩(wán)家有(yǒu)此特(tè)效,五星(xīng)及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召(zhào)唤(huàn)灵目(mù)前也(yě)没有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗(kàng)啊(a)、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说(shuō)太阴了(le)。

表(biǎo)格要(yào)么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高于目(mù)标抗(kàng)暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门派会需要太(tài)阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

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装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

如果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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