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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多少。

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一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期间回(huí)合(hé)结束增加自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不(bù)保留小数(shù)点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的(de)愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加的效果塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗(guǒ)也会较(jiào)低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单(dān)次10%以(yǐ)下气(qì)血(xuè)损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看(kàn),如(rú)果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒是(shì)在回合结束(shù)时一(yī)次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合(hé)内每(měi)次(cì)受(shòu)到(dào)伤害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御(yù)较高的(de),阴属性(xìng)加(jiā)成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一(yī)次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤(shāng)害(hài)的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失(shī)限制,也避(bì)免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效(xiào)果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较(jiào)低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一(yī)回合(hé)两仪带来(lái)的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快(kuài)得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多(duō)少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏(mǐn)点,更(gèng)愿意(yì)起纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设(shè)其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意(yì)义都(dōu)没有,另外(wài)倒地前(qián)的(de)愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回(huí)来(lái)的(de)

太阴我也(yě)同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆去的了

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