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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层(c感谢你特别邀请来见证你的爱情是什么歌,感谢你特别邀请来见证你的爱情是什么歌曲éng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是感谢你特别邀请来见证你的爱情是什么歌,感谢你特别邀请来见证你的爱情是什么歌曲玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等(děng)不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局(jú)都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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