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拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗 原神元素反应效果有哪些

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原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的(de)一个(gè)机(jī)制,不同的(de)元素(sù)叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

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超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会(huì)产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对(duì)应元素的(de)晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具(jù)体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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