北京老旧机动车解体中心北京老旧机动车解体中心

10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适

10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(j10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适ìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手上随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能(néng),不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后灵(lí10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适ng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的(de)场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能(néng)用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制(zhì),比如(rú)门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或(huò)者(zhě)不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接(jiē)射,然(rán)后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹(dàn)匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性相同的(de)能量手炮(pào)时(shí):在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射(shè)击(jī)以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或(huò)是满足第二(èr)条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器(qì)可(kě)以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经(jīng)常需要(yào)释放(fàng)的终结(jié)技,但(dàn)是(shì)考(kǎo)虑再(zài)三还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个(gè)人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里(lǐ)我选择(zé)了(le)2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效(xiào)率高的同(tóng)时(shí)还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不(bù)需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着(zhe)自己明确(què)的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内(nèi)容很(hěn)不错的话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:北京老旧机动车解体中心 10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适

评论

5+2=