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每(měi)当(dāng)游戏生(shēng)成带基座的(de)道具时,如(rú)果(guǒ)不(bù)是标签(qiān)“任务(wù)”的道(dào)具,则会使(shǐ)其增加4个随机(jī)道具选项。
以撒的结合忏悔错(cuò)误王冠是(shì)一(yī)个(gè)忏悔中加(jiā)入的道具。每当游戏(xì)生成带基座的(de)道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道(dào)具,则会使(shǐ)其增加4个随机(jī)道具选项。
错误王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入的(de)道(dào)具。
一(yī)、效果
每当游戏(xì)生成带(dài)基座的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道(dào)具选项。
道具每0.2秒变换一次。
多(duō)个错误王冠效果不叠加。
二、注意
减速效(xiào)果(例如怀表)不会(huì)降低道具变换(huàn)的速度。
一组道具中(zhōng)的一(yī)个(gè)是原本生成或被重(zhòng)置后的道具,另外(wài)四个(gè)则(zé)会来自(zì)当前房间的道具池。
箱子(zi)中的道具(jù)通常在生成后需要(yào)一个很小(xiǎo)的(de)间隔才可以(yǐ)被(bèi)角色拾取(像(xiàng)是角色被箱子(zi)里的(de)道具弹开了一样);但是如果角色获得了错误(wù)王(wáng)冠(guān),这个(gè)间(jiān)隔将被移除,也就是说角色在道具(jù)生成时(shí)便可(kě)拾取该道具,可互(hù)动实体生成的道(dào)具同(tóng)理。
以撒(sā)的长子名(míng)分和堕化(huà)以撒的被动效(xiào)果将被该道具的(de)效果(guǒ)完(wán)全覆盖。
如果在创世记的过(guò)程中(zhōng)获(huò)得该道具,错误王冠将在被获(huò)得(dé)后的下一(yī)轮道具选择中生效。
见到作为选项的道具和在(zài)正(zhèng)常游戏中见(jiàn)到它们(men)是(shì)一样(yàng)的(de)。也就(jiù)是说(shuō),拾取(qǔ)错误王冠后道具池将会以5倍的速度耗尽(jǐn)。
达摩克里斯之剑、合成宝袋(dài)和0-愚者戊申年是哪一年(zhě)?生成的基座道(dào)具不受错误(wù)王(wáng)冠的影响。
三、轶(yì)事
该道具致敬(jìng)了《超级(jí)马力欧兄弟》中的一(yī)个视觉错(cuò)误:如果(guǒ)玩家拥有超过99条生(shēng)命,则每个关卡起始的生(sh戊申年是哪一年ēng)命计数(shù)器将(jiāng)会(huì)显示为一顶(dǐng)王(wáng)冠(guān)。
该道(dào)具的描(miáo)述为(wèi)5个问(wèn)号,可(kě)能是在(zài)暗(àn)示该道具的效果(guǒ)。
该(gāi)道(dào)具的外观看起来像是出现了由游(yóu)戏漏洞引起的(de)贴图错误。
这也使得该(gāi)道具看起(qǐ)来似(shì)乎是(shì)受到了错误技的影(yǐng)响(xiǎng)。
该道具是(shì)堕化以(yǐ)撒(sā)机制的加强版。该道(dào)具的解锁(suǒ)方(fāng)式也不同寻常,因为大多(duō)数基于堕化角色(sè)机制的道具(jù)都是通(tōng)过使(shǐ)用相应(yīng)角色(sè)击败(bài)精(jīng)神(shén)错乱(luàn)解锁(suǒ),而不是祸兽。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了