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解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音

解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度(dù)、画(huà)风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前(qián),其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然(rán)解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的(de)基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再次突破(pò)。

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本(běn)作结(jié)合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简单来(lái)说就是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的(de)道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色(sè)、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及(jí)大量的(de)隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官(guān)方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并(bìng)非是(shì)一(yī)款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集(jí),不(bù)同的模(mó)式甚(shèn)至(zhì)玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子(zi)甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容(róng)的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了(le)简单易(yì)上手(shǒu)的(de)玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少年(nián),都被熬成中年(nián)大(dà)叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高(gāo)的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜(cài)单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)》的目(mù)的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会(huì)导致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如(rú)使用规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除(chú)了(le)拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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