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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即(jí)可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维(wéi)莱(lái)特(tè)这类重击输出为主,对充(chōng)能也(yě)有一定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动(dòng)武器。本期为(wèi)大家带来(lái)的是原神无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)武器解(jiě)析(xī),无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的(de)活动武器一样,实(shí)战(zhàn)表(biǎo)现(xiàn)一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能(néng)也有(yǒu)一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词条为充能的法器。

模型(xíng)特点是高白值低属(shǔ)性,但充能(néng)是辅助(zhù)向的属(shǔ)性,按理对于(yú)辅助来说,更想要(yào)更多的充(chōng)能属性,而(ér)不是攻(gōng)击白(bái)值,所(suǒ)以这个模(mó)型(xíng)显得有些(xiē)尴尬。

武(wǔ)器的被(bèi)动(dòng)技能可以提高角色普(pǔ)攻和重击的伤(shāng)害,又像(xiàng)是(shì)侧重于输出,看上去(qù)自相矛盾。这也导致了其在输(shū)出面表现(xiàn)一般,辅助(zhù)能力(lì)也并不精(jīng)进(jìn)。

总体(tǐ)来说(shuō),和往常的活动赠送武(wǔ)器(qì)一样,明(míng)显(xiǎn)在数值是存(cún)在毒点,不建议玩(wán)家强(qiáng)化,收藏即可。这(zhè)也也(yě)有个好(hǎo)处(chù),毕竟是绝版武器,不会(huì)导致一些玩(wán)家(jiā)因为入坑较晚错过(guò)某(mǒu)些活动而在(zài)装备上与老(lǎo)玩(wán)家拉开无法弥补的(de)差距(jù)。但同时又保证了收藏价(jià)值,对于老玩家来说(shuō)也能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利(lì)亚+枫(fēng)原(yuán)万叶+钟离的队伍进行计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的重击伤害期(qī)望(wàng)。可以看(kàn)到,无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌在伤害(hài)面表现并不好,甚(shèn)至(zhì)不如试做金珀(pò)。

分析其原因,试做和无垠(yín)的武(wǔ)器白值(zhí)对(duì)那维莱特来说都没有(yǒu)收益(yì),其实就是比较生命词(cí)条(tiá阿富汗改名现在叫什么o)和增伤词条的(de)收(shōu)益。最终,因为目前(qián)缺少(shǎo)生(shēng)命拐,而(ér)且金珀的生(shēng)命百分比要比(bǐ)无垠的增(zēng)伤数值高一点点,所(suǒ)以(yǐ)输出(chū)还是金珀高。

充能效率的属性对于那维来说可以是有效词条,那维(wéi)开大获得露珠可以提高(gāo)其持续(xù)输出能(néng)力。能够让输出更加平滑,大招不(bù)卡手(shǒu)。

但聪明(míng)的你一定也发现了,无(wú)垠就算一级都不强化,也可以(yǐ)给那维提供完整的输出属性(xìng)。省材料也算一个优(yōu)势吧(ba)。

<阿富汗改名现在叫什么p>图(tú)中计算烟绯(fēi)重击蒸发的伤害期(qī)望(wàng),流(liú)浪(làng)乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮平(píng)均(jūn)触(chù)发三(sān)次(cì)不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的(de)伤害表现(xiàn)也是较低的。但充能(néng)效率算是有效词(cí)条,烟绯的大招还是比(bǐ)较关(guān)键的,总体来(lái)说会使玩(wán)家体验更加丝滑,但输出降低(dī)了(le)。

总体来说,个(gè)人(rén)并不是(shì)很推荐给(gěi)烟(yān)绯(fēi)换(huàn)无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动(dòng)武器一样,实战表(biǎo)现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输(shū)出(chū)为主,对充(chōng)能也有一定需求的角色(sè)。

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