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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片(piàn)替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发(fā)单(dān)频(pín)大(dà)师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然(rán)后(hòu)直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动(dòng)能(néng)手炮(pào)或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)好好记住我在你体内的感觉狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带(dài)狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触(chù)发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出(chū)去(有星(xīng)象各(gè)就各(gè)位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开好好记住我在你体内的感觉局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时(shí)间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器(qì)都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用(yòng)【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹(dàn)药经(jīng)济不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音(yīn)能(néng)配合的(de)情况),如(rú)果队友不需(xū)要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化(huà)装备,需要(yào)用到这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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