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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的(zhàn)士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出(chū)不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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