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女生有感觉了是怎么样的呢

女生有感觉了是怎么样的呢 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带(dài)来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的女生有感觉了是怎么样的呢记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出(chū)角色(sè),所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环(huán)

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次数(shù),计算这个循(xún)环(huán)所经过的(de)总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害(hài)除以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益对(duì)比

三(sān)、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要(yào)击(jī)破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化(huà)计(jì)算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触发就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也女生有感觉了是怎么样的呢有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。

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