本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。
阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐的。
太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合(hé)的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果(g牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗uǒ)持(chí)平,少(shǎo)阴,我也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒地,更(gèng)高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会(huì)是多(duō)少。
《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析
一、基(jī)础效果
战斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续(xù)4回合
二、两仪阴效(xiào)果
三、两仪(yí)阳效果
我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:
正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血
绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒
因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积
所(suǒ)以,在(zài)单次(cì)获(huò)得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉(diào)了
不过(guò)反过(guò)来看,如果气(qì)血损失(shī)较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高
不过阳属性增加的愤怒是(shì)在(zài)回合结束(shù)时一次(cì)结(jié)算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合内每次(cì)受到伤(shāng)害时结(jié)算(suàn),上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。
四、防御较高的(de),阴属性加成就(jiù)会较低
阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素
1、一回合内(牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗nèi)受(shòu)伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更(gèng)多
2、长(zhǎng)得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的(de)随机(jī)就随得高,长得不好看,随的(de)就低。
五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性的
反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤(shāng)害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比较(jiào)好
然后再来看四象(xiàng)
六、太(tài)阳(yáng)
太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒
其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的(de)效果(guǒ)
而且加成效(xiào)果(guǒ)不受气(qì)血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如果(guǒ)持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(le)(我的太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽(cáo),没(méi)受(shòu)到伤害加不上怒)
效果立竿见影(yǐng),但期望和上(shàng)限较低
七、少阳
少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的
少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪带(dài)来的效果
如果说(shuō)愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得(dé)使用出大特(tè)技
八(bā)、太阴(yīn)
我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的(de)
太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。
而(ér)且被笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不(bù)出(chū)来
然后我还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔
所(suǒ)以其实(shí)是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴
太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐
九、少(shǎo)阴
少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,
少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果没(méi)有倒地,则(zé)一(yī)点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续(xù)也(yě)是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的(de)
太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推(tuī)荐(jiàn)
我个人是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会更依(yī)赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了