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怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左边(biān)之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的(de)玩(wán)家,在(zài)第二个(gè)阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要(yào)选择和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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