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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的(de)大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情和(hé)设定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主机平台(tái)很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了(le)在(zài)体量(liàng)和质(zhì)量的再(zài)次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒(mào)险解(jiě)谜,并(bìng)以感人(rén)的(de)叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的(de)目(mù)的(de)非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就能完成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上(shàng)的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装(zhuāng)置的(de)小机器(qì)人(rén)。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然(rán)可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生开(kāi)或关(guān)两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰(fēng)富(fù),全程都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都(dōu)还(hái)原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以及(jí)大(dà)量的(de)隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数被(bèi)任天堂官(guān)方给予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名(míng)字(zì)可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正(zhèng)是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确(què)实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类(lèi)型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从(cóng)来(lái)没听说过《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那(nà)群(qún)十几(jǐ)二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬(áo)成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画(huà)面(miàn)质(zhì)感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业(yè)界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不(bù)及的。

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个>游(yóu)戏(xì)在关卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还(hái)加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家(jiā),也可(kě)以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭遇(上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个yù)的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的(de)过程(chéng)中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定(dìng)数量(liàng)的(de)方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每一(yī)个方格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机(jī)关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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